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阴阳师:嘴平伊之助PVE打桩测试

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阴阳师:嘴平伊之助PVE打桩测试

作者:NGA-面灵气今天出新皮肤了


测试于8.17-8.18,未调整过的第一版测试服技能。

刚出技能预览的时候都不看好伊之助,觉得是SR卡面板,技能也很简单。但实际上证明平平淡淡才是真,要什么自行车,大招5x76%=380%的AOE,不算面板拉胯的话已经是全阴阳师最高了。

伊之助的技能这么理解

普攻平平无奇,被动获得感知,最多三层。感知可以消耗并且抵抗控制,友方攻击力最高的目标行动条增加时自身拉条30%,大招两段+被动感知存在时追加额外三段AOE。

伊之助的技能毒点没有善逸那么多,在群体打桩里和千姬帝释天这种式神相性极佳。把千姬调整成全队攻击最高,千姬自带拉条再也不是无用的负面效果了,可以带着伊之助一起拉条。

携带针女歌姬,阵容为帝绘千清时,打桩伤害与两面佛五五开。因为针女存在一定的波动,所以本人这边是测了很多次的,数据应该没什么大问题,二者伤害差不多。


但是在打击感和爽感方面我个人更喜欢两面佛多一点。

说到爽感还是得说说伊之助技能的毒点,就是被动感知有很墨迹的一个动画,你说没叠满放下动画也就算了,已经叠满的情况下还在那放动画就很让人无语。(我又产生了一个新的想法,如果环境内被动被封印是不是就没有这个动画了?)

伊之助大招砍出去的打击感还行,但是开大总得看一下被动空间感知那一下的动画,在爽感方面就得打一下折扣了。

在土蜘蛛输出方面就比较拉跨了,在500防的环境里不如茶几,在300防的环境里被阿修罗花式吊打。很大程度上还是因为被动的动画拖累了强度。

5分钟500防不如茶几:


5分钟300防被阿修罗吊锤:


不过没关系,可以确认的是你比大天狗强。

我个人建议满层的情况下就可以去掉这个动画,当然,在没有这个动画的情况下,式神的强度势必会更上一层楼,也许这个额外的技能动画是策划有意而为之也说不定。


反正两个联动式神都有一个共同点,就是在动画方面被下了毒。

四人小队在技能设计上也是挺有趣的,有一定的联动性。比如祢豆子拉炭治郎可以直接获得新回合。

伊之助在友方攻击最高拉条时自己也可以拉条(而他自己是四人里攻击最低的,其他的三人都有拉条的技能)善逸在队友挨打的时候自身拉条,四个人都有拉条和免控的效果。个人还是觉得挺喜欢,虽然他们的技能都朴实无华。

因为是联动式神,如果建议调整xxx方面总会有人说联动式神没必要那么强,作为一个收藏品就行了。所以这次的测试我也只是展示一下测试结果和说一下我自己内心的想法,对最后有没有调整还是比较佛系的,有和无都无所谓。

另外提点PVP方面的拙见:减伤和免控这种东西真不是随便可以给的啊,还是建议PVP方面的强度再斟酌一下,然后考虑优化优化两个人被动的前摇。

不要到最后放出个PVP怪物,PVE四不像来。

最后鸣谢借用测试账号的大佬。

测试式神所用的面板:







原文地址:https://www.sohu.com/a/578102857_268907?sec=wd
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