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《木卫四协议》游戏总监:该作恐怖程度远超死亡空间

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《木卫四协议》游戏总监:该作恐怖程度远超死亡空间

科幻恐怖生存游戏《木卫四协议》是由前《死亡空间》开发人员制作的恐怖新游,随着游戏即将发售,主创们也在马不停蹄的宣传。近日,该作的游戏总监,前《死亡空间》主创Glen Schofield接受采访透露,该作的恐怖程度将远超《死亡空间》,感兴趣的玩家来看看吧。
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Glen Schofield是《死亡空间》背后的主创之一,近日他接受外媒Eurogamer采访,放出了《木卫四协议》的新信息。他表示,大多数开发商在制作太空科幻恐怖游戏时都借鉴了《死亡空间》的设计,虽然《木卫四协议》和《死亡空间》精神内核相同,但也有着自己的创新。
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Glen Schofield在采访中表示,游戏机制、剧情并不是两部作品仅有的不同,新作的恐怖氛围和血腥程度也将远远超过《死亡空间》三部曲。
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Glen Schofield表示,“《木卫四协议》在血腥程度上下了大功夫,我们创建了一个戳伤(gore)系统,利用大量的实时渲染,支持玩家将游戏中的每一个活物,撕碎成任何他们想要的形状,恶趣味的玩家甚至可以剥离怪物的脸皮",“此外,我们还升级了《死亡空间》的声音系统,新作中恐怖氛围音乐的触发点不仅仅是游戏中的固定点位,我们将该设定附加到怪物上,尤其是重要的怪物,当它们靠近玩家时,音乐就会被放大,提醒玩家的同时塑造恐怖气氛”。
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2008年的《死亡空间》因为尸变体的精彩设定,玩家往往需要使用“战术肢解”来击败怪物,这无形中也塑造了游戏的恐怖感。而《木卫四协议》将在此基础上再接再厉,之前该作的另一位游戏总监Chris Stone透露,游戏中的怪物灵感来源于经典恐怖电影《怪形》,而这部电影中的怪物就有着无限分裂的特性,想必在新作中玩家们又将面临一场“分尸”盛宴。
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目前为止,制作组透露的《木卫四协议》相关信息表明,玩家在该作中将获得远超《死亡空间》三部曲的恐怖血腥体验,此外玩家们也能在该作中体验制作组当年在《死亡空间》中未完成的设计。当然,主创们到底吹没吹牛?《木卫四协议》究竟是精品的4A大作,还是拙劣的模仿产物,答案或许要等游戏正式上线后才能揭晓。
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《木卫四协议》计划于2022年12月2日登录PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC平台,敬请期待。
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原文地址:https://www.sohu.com/a/562114956_119620?sec=wd
转推自:游侠网,欢迎百度搜索关注游侠网。

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无论是不是沙发都得回复下

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wwwww~

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