巴比伦“陨落”之后,聊聊白金工作室的“打工难”
前几天,一个已经沦为年内最大笑话的游戏,由白金工作室开发,SE发行的《巴比伦的陨落》,又给我们带来了新的乐子——根据Steam Charts的数据显示,5月4日,《巴比伦的陨落》PC端游戏在线人数“高达”1人。
在相关帖子中,本站的用户们也留下了一些独到的“锐评”。
正如楼中老哥所说,游戏的“最后生还者”还是一名游戏玩家。
在查明身份之后,这位名为“dashiellwood”的推特用户也骄傲地留下了“世界上仅存的一位《巴比伦的陨落》玩家”的个人介绍。
这下成了一款《为个人量身打造的游戏》了
虽然SE坚称目前并没有缩减游戏的开发规模,并表示后续内容即将开放,但从游戏近几个月来低到不能再低的在线人数来看,《巴比伦的陨落》确实是陨落的不能再陨落了。
而在《巴比伦陨落》彻底凉凉之后,又或者说这几年来,一个问题一直萦绕在我的脑海中——那个曾经制作出《猎天使魔女》系列以及《尼尔:机械纪元》这样优秀动作游戏的白金工作室,水平真的仅仅如此吗?
“揭竿而起”的独立工作室
不可否认的是,白金工作室的制作人和员工们,在动作游戏方面的技术水平还是非常优秀的。
白金工作室的四位联合创始人,身为《生化危机》之父的三上真司、《鬼泣》之父的神谷英树以及致力于制作硬核动作游戏的稻叶敦志,在当年的卡普空第四开发部都算是非常重要的人物。而三并达也曾担任卡普空的第三开发部执行部长,可以说也是经验充足。
然而或许是与公司的理念不和,三上真司、神谷英树以及稻叶敦志三位“天才刺头”先后被下调到了卡普空的子公司的四叶草工作室(Clover Studio)。
从左至右分别是三上真司、神谷英树和稻叶敦志
虽然三位制作人凭借着优秀的动作游戏制作技术以及独特的创意,创作出了《红侠乔伊》《大神》以及《神之手》等佳作,但因为宣传不得当,使得这几款游戏在销量上惨遭扑街,最后只能说是“叫好不叫座”。
《大神》曾获得“商业上最不成功的年度游戏”以及“最受好评的以动物为主角的游戏” 两项吉尼斯世界记录
拥有两项吉尼斯世界记录的《大神》,充分诠释了什么是“叫好不叫座”
随后,2006年,卡普空以开发效率低,和经费过多为缘由,宣布解散四叶草工作室。而这也使得三位制作人从卡普空离职,在三上真司的带领下创立了seeds工作室。
同年,又与同为离职卡普空的三并达也成立的odd工作室合并,更名为Platinum Games Inc,也就是我们熟知的白金工作室。
然而,作为刚刚脱离大厂的独立小工作室,也难以避免的出现了资金紧张的情况。
因为制作人们满腔热血,怀揣着“创造新颖且有趣游玩体验的公司”这一想法,忽视了游戏制作需要大量的资金运作这一要素。同时,缺乏游戏宣发造势的运营经验,也使得工作室面临着即将破产的残酷现实。
“金牌外包商”的坎坷经历
幸运的是,2008年,在白金工作室即将宣布破产前,世嘉这位“金主爸爸”找上了门。
世嘉先后与白金工作室签订了《疯狂世界》《无限航路》《猎天使魔女》以及《绝对征服》先后四款原创新作的合作协议。而这样的大手笔,也解决了白金工作室启动开发和日常维护所需资金方面的燃眉之急。
虽然另几款游戏在销量上并不尽如人意,但是优质的动作体验也使得游戏取得不错的名声。
尤其是这款师承《鬼泣》,在机制上又更胜一筹的游戏——《猎天使魔女》。爽利的战斗体验,和贝姐细腻又充满美感的动作设计,充分展现了白金工作室的技术水平,也使得其终于立足于游戏界,成为一个小有名气的工作室。
然而,好景不长,作为一名“打工人”,贝姐再优秀也不是自家的。在与“甲方爸爸”世嘉意见不合互生嫌隙之后,世嘉还是终止了《猎天使魔女2》的开发。
虽然之后被任天堂主动找上门,白金工作室最终还是成功地开发出了《贝姐2》,但是独占WiiU平台的方式,也使得即使游戏质量依旧不错,销量也并不是很高。
受限于WiiU惨淡的装机量,贝姐2的销量还比不过前作
2010年,作为当时的社长,三上真司,在发布自己所指导的《绝对征服》之后,出于对自己理想的追求,选择了与白金工作室“和平分手”,另创工作室。
在社长离职以及资金短缺这样坎坷的经历下,白金工作室“被迫”走向了一条“抱大腿”的打工不归路。
2011年,科乐美和小岛秀夫带着《合金装备:崛起》找到了白金工作室。
“小岛依人”的神谷英树
当时小岛正陷入《合金装备》系列游戏的开发困境中。他希望《合金装备:崛起》能够走和《合金装备V》类似的风格,但由于《合金装备V》开发进程缓慢,使得高层决定将《崛起》外包给白金工作室。
就这样,《合金装备崛起:复仇》从一款带有小岛色彩的系列作,成功转变成为带有白金动作风格的游戏。而游戏在13年发布之后,也受到了玩家们的普遍好评。
令人眼前一亮的《合金装备崛起:复仇》
在《合金装备崛起:复仇》之后,SE也看中了白金工作室的实力,将一款封尘已久的IP《尼尔》系列交给白金工作室。
事实证明,SE当初的做法绝对是明智的。白金工作室成熟的技术,以及制作过贝姐这样女性角色的设计经验,让《尼尔:机械纪元》在发售之后就成为了红极一时的动作游戏。虽然在国区,《机械纪元》有着日厂的超高定价,但游戏依然有着不少的销量。
果然国人玩家对白发美少女还是毫无抵抗力的
承接了各种各样的作品,靠着师从卡普空的动作技术,以及自身的职业素养,成为了游戏界的“金牌外包商”,也让白金工作室慢慢积累了“白金出品,必属精品”这样的口碑。
“多线开发”的困局
然而,这样良好的口碑,早已在白金这几年的骚操作中粉碎了。
在一段时间里,白金工作室出品的游戏可以说是“一部比一部烂”。
2015年,《变形金刚:毁灭》发售。作为一款主打情怀的游戏,《变形金刚:毁灭》复古卡通的画面还算是优秀。然而,游戏中的动作设计实在是少得可怜,而总体的流程极短,无处不透露出一种赶工的迹象。相对于之前玩家的期待,MC均分仅有77分,并没有想象中那么高。
而2016年的《忍者神龟:曼哈顿变种》则更为灾难。虽然同样是卡通风格的情怀之作,但是比起前者还算细腻流畅的动作手感,本作的动作和招式的设计都堪称稀烂。而媒体评分更是清一色的差评,MC均分低到41分,而IGN则表示难以相信这是白金工作室出品的,建议视频通关。
游戏品质直线下滑,甚至让许多不玩动作游戏的玩家都提出了一个疑问——白金工作室怎么了?
问题就出现在白金工作室“多线开发”的迷惑行为上。
从我上面举例的几款游戏,16年的《星际火狐》,以及17年《尼尔:机械纪元》便发售的情况来看,2014年-2017年这段时间,白金这个不到两百人(即使是现在也才两百多人)的工作室,竟然先后承接了五部作品,可以说是“无缝衔接”多款游戏的开发。
而这也使得在2014年白金工作室开始承接微软的《龙鳞化身》项目之后,因为实在抽不出空子,导致《龙鳞化身》的开发进展并不顺利,最终在2017年1月9日,被微软宣布取消开发。
《龙鳞化身》合作的失败,导致了创始人之一三并达也的离职。这无疑是雪上加霜的一件事。若不是一个月后《尼尔:机械纪元》的成功,或许白金工作室早已在困局中落没了。同样的事情也发生在了白金工作室承接的另一款游戏上。
白金工作室在从2017年承接《碧蓝幻想Re:Link》,到2019年推出开发,期间仅仅是向玩家们展示了两段短小的预告片。而这也成为了Cy Games不满的地方,宣布与白金工作室取消合作。
Cy Games工作室后来自行开发了这款游戏
而就在取消《碧蓝幻想Re:Link》开发的半年之后,白金工作室开发的《异界锁链》便登陆了NS平台。很难想象人数不多的白金工作室,是怎样顶着如此多的项目开发游戏的。
再说回《巴比伦的陨落》这款“乐子”游戏。
其实游戏早在2018年的E3展上就公布立项了。原定于20年发售,却一直推迟到今年才发售。
然而,这款接连跳票之后的游戏,也并没有任何“打磨”之后的痕迹。
游戏中的一些装备外观,其实部分借用了《最终幻想14》中的素材。而游戏的战斗部分也远远没有达到白金工作室以往的水准。拉跨的操作和乏味的攻击机制,给人的感觉就像个粗劣的“半成品”。
究其原因,依旧是白金工作室“多线开发”的模式。
从18年开始,刚刚完成《尼尔:机械纪元》,不说取消合作的《碧蓝幻想Re:Link》,白金工作室又是为了任天堂做了个《异界锁链》,又开发了个新手游《World Of Demons》。
这样看来,《巴比伦的陨落》其实在还没发售,就已经可以预见它的失败了。
可以肯定的是,白金工作室对于动作游戏制作方面,有着相当成熟的技术和独到的见解。然而,这样“多开”的方式,也使得白金工作室不得不“被迫摆烂”,制作出一些“粪作”。
作为玩家的我们,虽然不是很能理解白金工作室这样一个接一个承接游戏的缘由,但是我们也能明白一个道理——赶工是永远也做不出好游戏的。
或许是因为资金上的流动不畅,又或者是对自身公司缺乏规划能力,使得这样多线操作的情况一直围绕着白金工作室,形成了一个局促的状态。
难以预料的未来
从这十几年的经历看来,白金工作室的发展其实并不容易。在几位制作人的高名声背后,白金工作室其实一直处在一种“生死挣扎”的边缘。尽管制作了众多优秀的作品,但是工作室本身并没有什么出名的IP。
而这也使得白金工作室一直摘不掉游戏界“打工皇帝”这一帽子。
出于对长久发展的考虑,这几年,白金工作室内部也或多或少做出了一些调整。
2020年初,白金工作室和腾讯方面达成合作协议,接受腾讯方面的资本投资。
不过CEO佐藤贤一同时也强调这不会影响到公司的独立运作,依旧会在当前公司架构和管理团队下继续运营。
2022 年伊始,白金工作室内部的组织架构进行了大规模变动,原本在第一线负责指挥游戏开发工作的稻叶敦志和神谷英树分别就任公司的社长与副社长。
所以让光头来当副社长真的没问题吗?(笑)
而就在前几个月,在接受VGC采访时,新上任的稻叶敦志表示,如果公司的自由创作权得到保障,白金工作室将愿意在未来进行收购谈判。
稻叶表示:“对我们来说最重要的是拥有创造自己想要创造的游戏的自由。我愿意接受任何可能性,只要白金工作室能够在交易完成后获得微软提供给动视的那种独立性。”
一直以来,白金工作室依旧强调着“独立性”。然而保持了独立,却又让其身处资金短缺等困境。现在看来,若是白金工作室这片仍旧有才华,但不再年轻,不再充满激情的“落叶”,能够找到提供他们自由发展“归处”,或许会比现在更加有利吧。
不过,说了这么多,作为玩家的我们,无论白金工作室是继续自己的“打工生涯”,还是找到合适的“金主爸爸”,最想看到的,还是白金工作室不再“摆烂”,能够开发出更加优秀的动作游戏。
希望已经确定年内发售的《猎天使魔女3》,能够体现白金工作室的真实水平,同时也能拯救一下白金工作室“摇摇欲坠”的名声。
任天堂最新财报显示的游戏发售计划中,贝姐3确定于年内发售
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