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《代号:魂之刃2》:期待值拉满的类魂风手游,打击感或成硬伤?

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《代号:魂之刃2》:期待值拉满的类魂风手游,打击感或成硬伤?

经历近两年的打磨,盘古魂工作室出品的暗黑风硬核动作ARPG游戏《代号:魂之刃2》8月8日再次开启限量测试。
《代号:魂之刃2》:期待值拉满的类魂风手游,打击感或成硬伤?s1.jpeg


目前该游戏在好游快爆平台评分为8.4分,TapTap平台评分为8.1分。其中好游快爆平台近七天评分为7.1分,下降较为明显。
《代号:魂之刃2》:期待值拉满的类魂风手游,打击感或成硬伤?s2.png


给出正向评价的玩家对《代号:魂之刃2》标榜的“魂LIKE”以及“暗黑冒险风”充满期待。玩家Liiiiiiiii提到,该游戏已经表现出“魂LIKE”的特性,有成为质量之作的潜质,希望制作方能抓住重点,优化操作上存在的问题。
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目前,《代号:魂之刃2》测试玩家给出的负面评价集中在战斗打击感差,画质表现不佳,地图存在bug等方面。另外还有玩家因自己已经获得内测资格却无法正常游玩给出低星,具体见下表格。
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此外,有玩家指出《代号:魂之刃2》有借鉴经典之作《暗黑之魂》等的嫌疑。玩家LFFYFZ还对战斗力提升未遵照传统形式、而是摆明需要氪金的模式表示不理解。官方人员对评论给出回应,一是承认了自己受到其他游戏的影响;二是该游戏在定位上发生过变化,同时指出“不一定要给一款游戏打上一种标签”。
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《代号:魂之刃2》:期待值拉满的类魂风手游,打击感或成硬伤?s6.jpeg


截止发稿,《代号:魂之刃2》在好游快爆平台与TapTap平台的预约量分别为12.2万、54万,总体而言是一款期待值很高的产品。而经过本次测试后,《代号:魂之刃2》是否会对现有问题做出改进,在玩家反馈中发掘出更好的内容补充,提高产品整体质量,日报君将持续跟进。
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原文地址:https://www.sohu.com/a/575193804_118576?sec=wd
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