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绝区零:战斗机制小结

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绝区零:战斗机制小结

作者:NGA-Anya~
绝区零:战斗机制小结s1.png

绝区零:战斗机制小结s2.jpeg


我方角色操作:

普通攻击:点击平A键,拥有多段动作。

特殊攻击:点按重击键发动,角色“本“的特殊攻击可以举盾进行防御,格挡后进行反击。

强化特殊技:能量足够时可以发动更为强力或是具有特殊效果的攻击。

闪避:快速移动,具有无敌帧,短时间内可以连续使用两次(在一些buff下可以使用更多次数),接着会进入短暂的无法闪避的时间(和崩三手感差不多)。

冲刺攻击:闪避后A,或者是跑步状态下对怪物平A。

闪避反击:极限闪避后触发该技能反击。

QTE:对破防的怪物使用特殊攻击触发其他角色的qte,可以连续触发。

大招:左边连击积蓄达到一定程度可以使用(貌似大招全队共享)。

支援技:前台角色被击飞后使用。

部分角色拥有xx值,例如雅普通攻击第五段等会积蓄魔刃值,满三点可以放牛逼的分支攻击。

角色属性分为斩击、打击、穿刺

斩击 克制 以骸类敌人

打击 克制 机械类敌人

穿刺 克制 人形敌人

怪物具有两个条,一个血条一个架势条,克制关系仅对血条生效(体感,还没详细测试克制伤害),架势条与角色的冲击力和其技能的失衡倍率有关(看起来越重的武器破架势效果越好)。

部分角色的部分攻击会造成冰、雷、火属性伤害,会造成冰冻等异常效果(感觉是隐藏的异常积蓄条类型)。

基本的战斗就到这里,接下来会做一下伤害与什么有关,克制效果的详细系数。

(顺带提一句,前期等级的提升导致的属性提升好夸张,1级雅生/攻/防:462/101/48,20级满命未突破雅生/攻/防:2328/508/239,提升到原来的7倍左右。


原文地址:https://www.sohu.com/a/574718642_268907?sec=wd
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