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国人制作者做了款《刺客信条》,但是有AK
虽然在《刺客信条》中用枪早就不是什么稀罕事了。
但你直接掏出一把AK未免也太过分了点!
你能相信这个画面来自《刺客信条:失温》吗?虽然是同人作品,但还是将我雷的外焦里嫩。
从静谧肃穆的刺杀到火光四射的枪战,从ACT到FPS?住手,这根本就不是《刺客信条》!
不过这只是初见的印象,在略微冷静过后,我倒觉得,凭借《刺客信条》自身剧情设定带来的可塑性,做出什么类型的游戏都不奇怪。
有了Animus连接历史,剧情就有了无限可能
毕竟《刺客信条》的题材都不受时间和空间的制约。哪天要真整出来个什么《刺客信条:二战》或者和自家的《汤姆克兰西》系列联动,在剧情上诸位玩家也不用大惊小怪,人家随便就能圆回来。
而在初见乐过之后,我自然是要去体验一下这款《刺客信条》,毕竟这还是中国团队做出的同人作品。游戏在6月24日,E叔的生日发布,算是致敬了一波。既然勾起了我的兴趣,自然要看看它葫芦里到底卖了什么药。
作者的微博简介中说游戏中的内容将以视觉小说和FPS的方式呈现,在过去《刺客信条》系列作品中出现的一些人员也会登场。
不过这一玩,却是大失所望。游戏除了画面和UI表现亮眼之外,其余实在乏善可陈,无论体量还是玩法,都很难说得上有出彩之处。
游戏倒是很细节地还原了系列Animus系统,你甚至还能在这个同步记忆系统界面听歌。但我到游戏里可不是为了听《Ezio’s Family》的。
游戏一共有两个关卡,在文字简单介绍剧情过后,我就赤手空拳地出现在一个地牢中,捡起眼前的枪支。四处走走,碰到了圣殿骑士团的敌人,开枪击毙。
拿枪一梭子弹把一位圣殿骑士放倒,这样的体验实在很新鲜。不过游戏敌人的AI做的并不出色,虽说他们手里拿着枪,但却不会找掩体射击,只会硬生生地跑到你的面前再对玩家进行开火。加上敌人受击没有任何反应,游戏整体的粗糙感开始初现端倪。
敌人卡住什么的也不必多说,另外,这造型怎么这么像刺客,不应该是骑士吗
场景交互同样非常拙劣,你无法从击败的敌人身上获得任何有用的道具,子弹也无法在任何东西上留下痕迹。最让我啼笑皆非的是游戏做出了一个切换武器的轮盘,结果两个关卡从始至终就只有一把武器。
在第一关到达一个传送点,第二关收集到一个关键道具后,仅仅花了20分钟,我就通关了这款游戏。游戏没有任何指引,剧情也看的我云里雾里,反正莫名其妙就通关了。
细细想来,实在是没有什么亮眼之处,只有几句国语配音和一些熊猫人玩梗,让我感到难得的亲切。至于游戏本身,几乎没有任何的可玩性,除非你想进入原汁原味的Animus界面中听听歌,或者用枪扫死一位圣殿骑士,不然我并不建议你去游玩。毕竟这样的乐趣,两分钟就足够了。
在《刺客信条》中看见古文,体验还是挺别致的
在和开发者沟通过后,我得知游戏并不会有后续的更新,考虑到游戏本身体量较小,后续的推出倒也不会相隔很长时间。
制作人,B站洒洒菌
其实,最近推出的这款《刺客信条:失温》并不是这家名为“Heavy Rain委员会”的第一部作品,作为育碧和《刺客信条》系列的忠实粉丝,这已经是他们推出的第三部《刺客信条》系列的FPS游戏了,所以我们在《失温》中看到的,已经是遗留问题了。而关于这个想法诞生的初衷,则是作者感到《刺客信条》系列在现代战斗内容的呈现实在太少。
虽说游戏本身的素质,无论玩法还是整体表现,都有很大的进步空间。我却很欣赏这样的想法。虽然看似颇有“僭越”之意,有损刺客的风度。但游戏本身作为娱乐也只是为了博人一笑。
就像这次在中世纪的弗洛伦萨能够举枪射击一样,我并不觉得这有损E叔的优雅,只觉得有趣。这样的做法不仅受到玩家的追捧,刺客信条的官博对这样的二创也抱有非常包容,甚至是鼓励的态度。
而将一个IP,以不同的表现形式呈现出来,有时会产生很有趣的现象。尤其是《刺客信条》这样固有印象十分严重的题材,出现一个一本正经的FPS着实在一开始给我带来了不少乐子。这就好比那些古怪的mod一样,只不过整出来一个游戏,无疑是更大致敬,对创作者自身的功力要求也更加深厚。
“Heavy Rain委员会”之前的作品《刺客信条:坏种》
关于《刺客信条》的同人创作,混剪、动画居多,直接做一个游戏无疑是最高的致敬。虽然在《刺客信条》中使用突击步枪进行射击是一个绝佳的点子,但游戏本身还需要太多内容进行填充,太多细节进行打磨。
考虑到作品高开低走的游戏体验,做一个正统的FPS虽然在类型上造成了戏剧冲突,取得了一定的成功,但要做到自身品质过硬,赢得玩家认可。作为独立游戏制作组来说,“Heavy Rain委员会”还有很长的路要走。
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