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《游戏王:大师决斗》安利一套最近玩的机界自奏卡组 强度还不错
作者:NGA-平衡者丨不忘初心
楼主MD新手,在打solo的过程中,我接触到了星遗物的故事,非常感动。于是整个游戏大部分时间一直在玩纯机界,在前几个赛季打到过白金1。
不过纯机界只能打后手比较被动,于是换了玩了一段时间自奏,觉得运转墓地和除外非常有趣,而且有先手能力。于是就想着把两者结合,经过不断尝试,于是有了下面这套卡组:
整体强度还算不错,本人这几天从白金三打到钻三,整体胜率70%左右。
1.大体打法
由于自奏的暗属性自肃,总体出牌思路是先运转机界轴,出完机界骑士后再运转自奏轴。优点在于机界轴踩坑能力强,并且本身打点也不低,适合为后续的自奏轴做铺底。
先手如果只有自奏轴,就按自奏轴展开,终端是妹妹加本家反击,如果有补点可以再出一个IP,再对面回合出独角兽或是双穹。
如果有机界骑士,自奏轴通招后,不管是否被康,都可以出link1(这就是为什么要带数学家而不是废铁盗龙),然后配合一张盖牌出机界骑士。
在手牌有第二张机界骑士,或是星杖,或死者苏生等情况下,可以先出明星骑士,再出星痕,利用星痕的能力送墓盖牌出吉尔苏,然后自奏展开。终端是不能被指被效破的星痕,以及2素材的黑哥哥,并且过程中可以调度主音抽2。
总体而言先手的终端不是很强,因此搭载了虚无空间以及神通来做进一步的压制。
后手靠机界先踩坑,然后视情况解场或是斩杀。由于机界骑士的高攻,配合崩妹堆星杖加800攻,很容易和访问配合达到8000打点。
2.部分单卡抉择
机界轴:带1苍穹,1红莲,3紫霄。因为本家的深层等魔陷,在没有抽到机界骑士的情况下比较卡手,属于锦上添花的性质,故而都没有带。红莲除了自身强度足够,还能配合自奏的1出白枪管,以及7出No.11 巨眼。
凤凰人:可以带,但是没什么太大的必要,卡位比较紧张,投入凤凰人不会提高太多强度。
梦幻崩界:先手配合机界轴的卡,送到对方场上很多时候都有奇效,后期还可以复活墓地的link怪攀link值。主要是我特爱这张卡,所以才会带,可以替换成其他的卡。
金满壶:这套卡先手的启动率在75%左右,需要带1~2张壶润滑一下。
一滴:其实这套牌没有太多能当代价的卡,故而只投入一张。
3.卡组优缺点
优点:
1.魂卡组,带了机界和自奏大部分的核心卡。还能带梦幻崩界(大爱出场动画);
2.先后手都能玩,启动率尚可,也不太容易被一手坑打断;
3.较好地融合了两个轴,基本没什么割裂感,自奏的费件上手都很好处理(不会高血压)。
缺点:
1.有点小贵,除了常见的UR卡以外,数学家和星痕都是必须卡,无法平替;
2.有一定的操作难度,需要多练习。
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