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不仅是精神续作!《木卫四协议》の野心 透露信息一览
《死亡空间》系列于2008年发布,凭借其令人惊叹的声音设计、生存游戏玩法和满分的沉浸感,将太空中孤身一人绝望和恐怖带给每一个玩家。原版人马打造的新游《木卫四协议》也绝对值得期待,今日外网论坛整理了该作目前透露的全部信息,好奇的玩家来看看吧。
在索尼展会和夏日游戏节的展示过后,粉丝们都在期待有关《木卫四协议》新信息。而今日整理的内容,就包含游戏的灵感来源、为什么放弃了《绝地求生》的世界观、以及对《死亡空间》的传承等等。
问:《木卫四协议》与《死亡空间》重制版的发布日期相近,开发人员是否担心两者题材撞车?
开发组:我们并不担心与《死亡空间》的撞车,我们只需要尽我们所能制作出最好的游戏即可。我们中的许多人都是《死亡空间》的主创,游戏的编剧Glen Schofield、首席开发官Steve Papoutsis和Chris Stone。甚至我们的艺术总监、灯光总监、音频总监和设计总监都参与了《死亡空间》的制作。所以很自然地,我们当初因为机能受限,未在《死亡空间》完成的梦想,都将在《木卫四协议》中实现!
问:《木卫四协议》与《死亡空间》有什么不同?
开发组:在过去的十几年中,作为游戏制作者和美术师,我们都成长和精进了很多,而《木卫四协议》反映了我们的成长。游戏中有一百万个细节让这款游戏与众不同,但我们认为玩家注意到的最大区别是战斗系统、故事剧情以及视觉效果。我们构建了一个深度战斗系统,将近距离战斗、个人近战动作以及远程枪战与一种名为“GRP”的重力武器相结合,让玩家在战斗选择中无缝过渡。我们也从沉默的主角转向了一个深刻的故事,其中有复杂的角色和充实的游戏剧情。我们认为玩家在揭开联合木星公司的黑暗秘密时会有很多乐趣。
问:游戏的灵感来源是什么?包括游戏之外么?
开发组:游戏风格受到了经典恐怖游戏《寂静岭》和《生化危机》系列的“显著影响”,同时也承认《木卫四协议》的某些设定借鉴了经典恐怖电影《怪形》和科幻惊悚片《黑洞表面》。最近我们看了很多外国恐怖片,我们认为现实恐怖片的恐怖元素值得我们学习,尤其是法国人和韩国人。最重要的是,我们研究了很多现实生活中的血腥恐怖例子,这对我们创建逼真的视觉效果和体验很有帮助。
问:如何界定探索、恐怖氛围和战斗之间的平衡?
开发组:在制作恐怖游戏时,唯一的规则是没有规则。游戏所提供的一切都是为了顺应玩家的直觉。这就是我们独创的“恐怖流程”,恐怖、紧张、残酷、人性和无助,我们混合和匹配这些细节,让玩家永远不知道接下来会发生什么。
问:是什么导致放弃与《绝地求生》宇宙的联系?
开发组:当我们开始制作游戏时,这个故事是《绝地求生》宇宙时间线的一部分。但是游戏会随着开发过程而变化,随着我们扩张故事,游戏的体量变得越来越大,直到故事自成一体。我们喜欢《绝地求生》,并且仍然会为该系列的粉丝带来惊喜,但《木卫四协议》是它自己的故事,拥有自己的角色,在自己的宇宙中。
问:我们可以期待什么样的关卡设计?
开发组:我们是一款以故事为导向的生存恐怖游戏,因此关卡设计对于《生化危机》等游戏的粉丝来说会很熟悉,但我们为玩家创造了很多机会,让他们行至人迹罕至的道路去发现新的惊喜。
问:开发人员是否将此作视为特许经营的开始,如果是这样,他们是否已经对续集有了想法?
开发组:我们希望《木卫四协议》成为特许经营的开始,我们拥有很多想法。但现在,我们100%专注于让《木卫四协议》成为最好的游戏。
《木卫四协议》将于12月2日登陆PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。
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