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弹射世界:光属攻略心得论圣女
作者:NGA-Vmiradox
圣女走不走6光的事情一直是一个深刻的伪命题,因为圣女是横亘1.0-3.0版本内唯二的主c之一,但本身并不需要任何6光。唯一要求6光的东西只有超光铳——仅仅只是为了150全队攻刃(还是要堆灯的),很亏,也没必要。
那为什么还要走6光呢?仔细算一算,圣女体系后面需要的6把核心武器:光老王,羁绊斧,光龙弓,万圣杖,镜子,炎绊,同样没有任何一个需要6光。
再看圣女体系必需的角色:王子保证浑身,一个奶位保证续航,除此之外就没了。对,没了,你可能会说礼黑,蓝毛,可能会说皇女,莉莉,甚至以后的情泡,但并不是全部塞进去就是好的——光队没有自回转能力,唯一依靠的东西就是圣女和七剑(有时候甚至不一定带七剑)的自身回充。
但这东西是不稳定的——尤其是礼黑开局3c之后等于全队空条,按照轴跑完一轮之后,如果圣女是最后开大的话会有10%的超车(2、3号位加起来给圣女充10%),这就导致下一轮会乱掉。事实上,圣女队的整体轴线就是对轴——超车——勉强对轴一轮——勉强对轴两轮——继续超车——重复,不管是纯色还是混色的,基本上都是这个套路。
但总之来说纯色准没好事;超蛇的回转光是第一次使用莉莉+技工这一组合的,并在日后超大幅度利用。仅在倒装星圣这种不吃队长的构筑里面,6光会比较有用(但轴还是很乱)。但最大的问题可能还是大部分人凑不出莉莉技工这个短条回转组合。
除此之外圣女的另一个可行路线是作为02的sub(因为02是光队最容易获取的攻刃来源了,很有趣吧)。
切记,切记,切记,虽然国服目前可能感觉不出来,但是多c死路一条。日服走了这么久,唯一算是成功的多c体系只有暗面包这种真正意义上的超级数值怪,其余的双c,三c基本上就是c位自身营养不良。
圣龙技工这种队长拐存在一天,单c收益就高一天,想跳出这一框架只有全队加成堆到飞天才可能做到。而且就算暗面包能多c,现在也是偏向1.5c甚至1c的。
没头没脑地写这段话主要是让大家注意一下,因为看了一眼基本上大部分的攻略up给出来的圣女队都是那个双c光或者塞光炮的纯色队,但是双c光除了毛分以外锤子用都没有(要毛分感觉不如...圣女sub黑猫)。(别在铃铛里用!)
塞光炮的更多意义是让自己不会被小怪卡(因为圣女队一点攻刃都没有,没攻刃怎么打PF我是不敢想的,人家雷拳警察攻刃可不低,打技伤纯靠蜜蜂60倍和雷拳25倍自己基础值高)。但暗废龙又要驱散又要净化所以没地方带贯通因此羁绊枪也吃不到,所以有点难受就是了。
关于圣女sub的事情:
别忘了莓自身也有“强化数增伤”,我感觉大伙老关注光蛋都没人关注莓。然后这个盘子超车幅度没有光蛋那么大(是的,加成也高,而且小光奶净化压力没那么大,除此之外就没什么优势了)。
基本上光蛋莓≈七剑光蛋>圣女七剑>圣女单核(指自回转量)(不一定就是输出高低之分,虽然差不多也算吧)。
但是因为光蛋莓都有倍率都有强化增伤,圣女下面挂暗gay挂火狼都不如倍率来得痛快。而七剑大部分情况下其实根本就打不满,攻刃和倍率至少打个对折,所以星奶之前圣女真的没有什么很好的sub。
02是一个(但是会卡判定),黑猫太母这种过于邪道就不提了。圣女神速需要两个一块开6版拿到蓝条才有用。除此之外目前圣女真的就是大号光蛋,就赢一手踢罐多一个位置(其实提升很大了)。
当然,另外一个原因也是圣女抽出来除了踢罐之外没啥光有利能玩儿(能踢六属还算没就业空间是吧)(但是什么光属性角色不是这样呢)。
随便补个盘子,技工珠子随意。礼黑不一定就是硬上卡,多动脑筋。
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