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《游戏王:大师决斗》分享一下自用的未界域暗黑界,以及杯赛活动
作者:NGA-墨絮幽
如题。
[事先说明]
未界域暗黑界这卡组说便宜也不便宜,毕竟手抹,弗兰肯都是UR,大脚怪白雪精锐这种提高上限的卡也不少,但是说便宜也挺便宜,因为都是厕纸的东西指不定就能歪出来,大脚怪也不是这次杯赛刚需,我大脚炸卡效果就没发过……
打法很大程度上看个人的额外,我最高配构筑先攻做康天胡能有四点神弓+IP独角兽+鲜花+自然木龙兽+下水道,无限魔陷康+5怪康+1弹加上封死墓地足以劝退大多数卡组,但是IP,独角兽,下水道都不是必要的东西,就可能需要后手排坑走OTK路线,而且没了独角兽OTK路线也不好打,缺了一弹一丢手机会和5300访问的素材……
胜率不如主流卡组,但胜在各杯赛通用,而且打起来紧张刺激充满计算,不容易烦。通用性我会最后提一嘴,顺便谈谈我个人对于这次限一杯赛的感受,觉得自己不适合这套卡组或者只是想看锐评杯赛可以跳到最后。
这次杯赛其实胜率也不算特别理想,只靠未界域才能达成比较好的主动初动的情况下主轴吃限制很伤,我上次融合杯用的构筑少了十几张牌,填充也是个问题,不过好在至少卡组数量上有解决办法,详情看卡组构筑。
[卡组构筑]
小号自用,我最低配的未界域暗黑界构筑。白雪可以换,换成能墓地自跳的即可,虽然白雪跳多次和伪一康还是最优。康其实也还算够,不过我还是打后手突破为主,限1杯雷击和电暴的用量提升太多了而自己不一定能抽到弗兰肯,就算有并且木龙兽出来坏兽大宝贝这种解场见得也不少,干脆就不打先攻了。
卡组大概分四个部分:未界域轴,暗黑界,月光轴和其他单卡。
未界域(Danger!)暗黑界(Dark World)本体参照坛里的危险界攻略即可,B站xc星魂也有详细教程,这位更是危险界魂玩家。
这里就主要谈一谈月光轴和其他单卡的投入。
关于月光轴
一开始我是没想投入月光轴的,主号还是靠问心无愧三战这种强力单卡填充卡位。后来我翻了翻卡,发现月光轴跟危险界简直天作之合:两张魔陷进墓发效果可以主动丢手触发小丑,炼装融合效果,黄鼬被丢检索小夜曲,虎和天玑上手前者可以设P避免被丢,后者可以直接开,通召雏堆1支援九头蛇的自跳或者贪欲壶,或者找黄鼬等被丢检索小夜曲让手牌数量+1,俩一起上手直接虎雏齐,雏和黄鼬下墓也问题不大,R4也有东西做,这里用的是刻不知给未界域暗黑界主体刷资源……我得承认,不是限1杯我还真想不到能这么玩。
具体来说一般虎设P,通召雏堆黄鼬,虎效果拉黄鼬R4刻不知抽2丢1,之后黄鼬效果回虎自跳,虎再设P召鼬,刷了一波资源同时有了3个link值。
雏在墓地的话需要虎效果特召一次,少一点link值。
还有三个比较离谱情况的变式:虎鼬在墓地有月光香,发月光香特召虎,鼬效果回虎自跳,之后有一个四星做R4还能跳一次鼬,同时有个主动丢手检索雏的机会处理小丑,亡龙这种下去一换一实际上赚的牌。
雏鼬在墓地,墓地有小夜曲发小夜曲效果特召虎,鼬回虎,虎拉雏,一个R4或者两点link值。
鼬香开,通召鼬,独角兔,月光香拉鼬,找虎,link2,虎拉上来,link3,鼬回虎自跳,二卡link4。
甚至这个轴给了这套卡组一个爆发后做出反抗的能力,还真有对面在我斩不掉,被鲜花和加速独角兽康完没死之后虎雏一套做出R4+link2干碎的……
关于其他单卡
第二张牌是魔轰神兽·刻耳柏拉(The Fabled Cerburrel):这张卡从手卡丢弃去墓地时,这张卡在自己场上特殊召唤。
2星调整,不要求效果丢弃,可以补link可以2+8或者2+4+4鲜花。
第三行第一张是亡龙之战栗-死欲龙(Destrudo the Lost Dragon’s Frisson)::这张卡在手卡·墓地存在的场合,把基本分支付一半,以自己场上1只6星以下的怪兽为对象才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡等级下降作为对象的怪兽的等级数值,从场上离开的场合回到持有者卡组最下面。
灵活自跳,丢了不亏,极端情况下上级影依兽2+8也能有个鲜花,或者一般来说点四星起跳变三星3+3+4调鲜花,再或者点三星变4通召一个4刻不知缓解卡手问题。当然更多时候还是作为link值。
第三行第四张是影星轨道兵器 着陆九头蛇:这张卡不能通常召唤。自己墓地有怪兽5只以上存在,那些怪兽的卡名全部不同的场合才能特殊召唤。:1回合1次,从自己卡组上面把3张卡送去墓地才能发动。自己墓地的怪兽的卡名全部不同的场合,选场上1张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。
简单自跳,堆墓让贪欲多点选择,可以不回送下去的影依系,蟑螂柱这种没用的卡。另外二速炸卡也可以作为斩不了或被战阶手坑挡情况的终场。
解场卡是因为要后手突破,摸到这些可以一卡排坑。
另外聊聊G的投入。危险界一般是不带手坑的,但一是有填充卡位的需要,二是后手摸到G通过率本来就比天梯情况高,三是通过后收益奇高,吃墓指吃灰的话也可以帮刻不知减少威胁,所以带了,大不了就是多个丢了没用的东西,反正丢手的动点就那么多。G通过之后,无论是停牌减少阻抗还是抽牌抽到爆炸都是危险界乐见的,与其带个别的白板没理由不带G。
死苏布面甲就是纯补点,拿来补R4期待刻不知启动用,顺便还能凑link值。
另一个R4用大哥马甲是因为访问加这卡能稳定斩杀,没打点的话可以补一个。
顺便一提,闪刀轴也是可以投入的,一卡2link值还是很香。
[关于杯赛]
首先说明一下,我个人除了超量杯被自爆送上去之外是危险界全勤的。危险界这个卡组有很多让我觉得值得作为杯赛指定卡组的地方:自跳多,属性统一,支持多种召唤法,最次也能当斧王,靠送墓效果和打点解了对面场再直接打死(这也是我融合杯的构筑方向,加了暗黑界的策士和刺客强行提升解场上限……融合杯算是我打得最坐牢的杯赛了),当然还有最重要的:好玩。我主号可以打PKBA,幻龙均,小号可以打影教召和十二铁,这些都是杯赛环境中很强的卡组,但我还是打未界域暗黑界。
无他,让我重复3+3黑天使然后DNA展开或者终场8+10这些东西我感觉真的会死人……说白了我就一臭娱乐玩家,第一赛季龙辉巧只是上白二都打吐了的那种,想玩啥玩啥。某种程度上我能理解说限1杯不好玩的玩家的心态:自己的主力卡组吃全员限1少十几个卡位,又不一定能像危险界一样有比较合适的补位选项,那是真的很烦,下红坑打红坑beat影响启动率还可能被一扫通关,加入主流又得被迫放弃自己觉得好玩的卡组,还可能被迫抽一些不想抽的卡,就更烦。
但我也不认为这么说明杯赛不好玩是正确的。为什么这么说呢?因为杯赛本来就不能说好玩或者不好玩。说白了杯赛还是固定环境的竞技匹配,跟隔壁炉石的狂野没什么区别——可以用不同于一般环境的卡组,但还是为了赢去的,也会有新的环境主流。只要还是竞技匹配,还算分,而不是隔壁MC禁了饼图前二十而且经验没啥影响的娱乐匹配,那娱乐卡组本来就没资格跟竞技卡组,环境主流争夺胜利,输了也没理由抱怨,竞技,主流卡组系统更强更现代更能赢那就是配赢。
竞技好玩吗?自己觉得自己的卡组好玩,斗智好玩那就好玩。问杯赛好不好玩在我看来就像问游戏王好不好玩一样,这就没有标准答案。不想给K社花日后用不到的冤枉钱,不愿屈服于k社骗消费的阳谋可以,但就拿这个出来说杯赛不好玩我还是觉得欠点考虑……这个议题还是值得理性讨论的。
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