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影之诗:指定高浓度造物鱼,5,6费拿加农炮,平均7费斩杀

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影之诗:指定高浓度造物鱼,5,6费拿加农炮,平均7费斩杀

作者:NGA-老莲辞·戴正博士
影之诗:指定高浓度造物鱼,5,6费拿加农炮,平均7费斩杀s1.jpeg


首先上人权和卡组
影之诗:指定高浓度造物鱼,5,6费拿加农炮,平均7费斩杀s2.jpeg

影之诗:指定高浓度造物鱼,5,6费拿加农炮,平均7费斩杀s3.jpeg


GM1W6K分的九连胜我觉得还是有含金量的。

太长不看:

这一套卡组的核心在于前期快速堆叠6种类任务,从而在六种类之后通过创世加农炮打出高额直伤(创世6C打13可以说是造物鱼玩家的DNA了,在使用这套卡组的过程中我也不少打出6C洛拉米亚双加农炮加冲击打19的上限)。

普适经验:

这套卡组是一套大部分情况下后手优势的卡组,一般来说不通过进化创世来完成6种类任务,但是六种类任务永远是优先,手牌不好的情况下卖创世也不是不能接受。后手4C进化全弹激发的枪手(以下简称cxk),打侵蚀,创世进化堆种类都是优质动作。

开局留城主,创世,创造物飞船,无情的侵蚀(都只留一张),二费造物看情况留,一般不留冲击,可留发现机体和洛拉米亚。神圣的创造物可以配合重返的奏绝留。

我个人认为进化cxk是真的挺舒服的,虽然说有的时候可能会内鬼,但是他的解场效果也很大地便利了直伤冲脸。这套卡组的劣势对局在于,如果对方刻意的卖血不下怪或者把自己怪送了,让我们在六费时完不成种类任务,从而导致爆发延后一回合的话会很难受。

下面讲一下我对各职业对局的经验

对妖精:

妖精现版本一般是雪华妖或者进化控妖,对雪华妖的话,本质上是竞速对局,因为造物鱼的直伤只有在解完场之后才能打到对方脸上,所以我一般不会去控制对方的离场数,cxk的进化效果我认为较为重要,面对雪华妖铺的一地杂毛妖精,cxk的造物进场打2可以有效清理这些杂毛,从而使得加农炮和冲击能够尽可能地打到对面主战者脸上。

对控妖,面对控妖造出的大场面,需要在解场的同时憋直伤,宽容是对阵控妖的主要制胜手段。

对皇家:

我个人认为对皇是先手优势,对皇家留洛拉米亚(保证前期场面)和cxk(后续解场),无论是后手还是先手3费打创造物飞船都能让皇友头疼,对阵皇友的主要难点在于摆哥,如果不能在皇友7费前抢死的话那么就得提前思考怎么解决带44守护的摆子哥。

如果洛拉米亚扫场刷完了宽容费用那再好不过,但是在没有低费宽容的情况下,先手拍神圣创造物本体有可能在哪怕解不掉摆的情况下直接解掉低血量的主战者,城主的小绿进化/贴突破音速,多臂进化攻击(只能用于过44),典范的小绿进化/贴突破音速可以解决这个问题,但是说实话,很难凑齐组件。所以在体感皇多的环境下我会将回豆踢了换剑闪。

对法师:

对土法,对着抢血,典范可以用来拿小红回一口,对方要5费了就尽量别铺场防雷云。对增幅法,增幅法前期场面薄弱,横铺一地随从对面会很头疼,逼对面在还没8种法术任务的情况下卖联合魔法。

对文豪法,行走的100分,当对手打出一些增幅法不常见的牌时(例如造访乐园,折射魔力等)就要快速判断出对面是文豪法,然后在对方的进化回合之前迅速横铺(卖创世,打侵蚀等),暂时不管六种类任务,以场面制胜。

对龙族:

基本和对皇家一个思路,不过前期不怎么需要保证场面,龙的解场法术很多。然后祈祷对面别太掏。海洋之灵暴打我。

对死灵:

很没办法的对局,三哥一卡打你全家一点脾气都没有,鹿妹带着双子开冲,创世加加农炮对面直接亵渎开劈。造物鱼没什么回血手段面对粉毛葬送死也是没脾气。祈祷对面不胡吧。

对吸血鬼:

对进化鬼,就当普通对局,做任务开冲就行了,多注意下对面的进化任务做得怎么样了,要跳邪魔就控复仇。对永火鬼,造物鱼没什么回血手段,尽量架墙,积极解场,进化回合创世架墙保血量,乃琳跳完了就是对面等死。

对主教:

对最难打的护符拳皇教的话,不用管种类任务了,把自己当快攻打,起手留cxk和侵蚀,横铺一地造物,要知道拳皇再怎么恶心造物鱼,每回合也就消失一个,目前我也打出来过5费满场造物踢死对面的对局,cxk,洛拉米亚,加农炮炸厕所不亏。

对守护教,cxk是关键中的关键,尽量在圣女之前冲死对面,面对圣女的大场面,宽容是个不错的解场手段。对奶教,女神出来之后全靠宽容和创造物飞船以及神圣的创造物赢,冲击和加农炮该早点出就早点出,女神出来之后就没用了。

对超越者:

如果是造物鱼内战就尽量卡下对面6种类任务,拼谁创多罢了。对灾祸摆烂鱼,关注对方费用5以上随从破坏数,在对面自动打牌前冲烂对面就好了,水银不好解对方拍水银就物理解场,然后把斩杀延后一回合吧。


原文地址:https://www.sohu.com/a/558558417_268907?sec=wd
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wwwww~

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